马可波罗,这个豪杰的攻击体例有特色,是一个玩着很有乐趣的弓手,一个具有第六感灵活性很强,靠手艺保存的弓手,在玩鲁班、后羿、伽罗等这些弓手的时候就缺乏玩马可波罗的乐趣,这些弓手都没有什么位移能力,靠的就是闪现,只要闪现能给他们带来一线朝气,出格是在被刺客狙击的时候

而马可波罗具有着天然的第六感,能够发觉五百码的范畴内的仇敌,任何想近身的要挟都能够提前预知,这个其实是二技术才能带来的结果,真正的危险不在二技术,而在于马可波罗的被动,被动技术连锁反映,马可波罗的每次普攻与技术危险会给方针附加一层防御粉碎结果,对小兵为五层,打到十层后答复三十点能量,防御粉碎期间每次遭到马可波罗的危险城市额外遭到七十加百分之三十的物理加成的实在危险,并且该危险还能够暴击,持续为五秒

对小兵的实在危险很好打出来,对仇敌的危险就需要多次的射中,而被动技术的防御粉碎若是打出来就需要起码射中十发枪弹,才能呈现粉碎防御的实在暴击,一旦打出这种暴击任何仇敌都将你是的菜,前提是你的仇敌被射中了,而且必然要找一个好的输出方位,这是最需要留意的,好的方位能够持续地打到一名豪杰,如许就很容易呈现实在暴击

若是方位找的欠好也能够看豪杰的环境恰当追击或者放弃,若是是坦克就需要看环境去放弃追击,由于坦克容易将你引向一个坑中,想对豪杰打出实在危险最次要的就是提高一技术的射中率

一技术的富丽左轮,马可波罗向指定标的目的持续射击过程期间获得百分之十的移速提拔,每一枪形成的危险城市触发普攻的法球结果,射中会答复十点能量,额外攻击速度会影响技术射出的枪弹数目,攻速打到0/75%/150%时射出枪弹数目为5/7/9.最高的攻速就是150%,这就是对马可波罗枪弹数目标限制,若是一味的添加攻速马可波罗将会是无敌的,即便如许的攻速也一样要挟很大

一技术的攻速打到必然数量,一个一技术射中仇敌后,后续的攻击将是实在危险而且带暴击的实在危险,这个攻击结果能够通过二技术的突进去达到,二技术的漫游之枪马可波罗向指定标的目的闪灼,当即出此刻方针位置,如许若是有一技术的射中结果,随后的攻击都是带实在的暴击。若是没有危险这其实就是一个闪现技术,这也是良多马可波罗都不带闪现带净化的一个缘由,二技术还有一个被动结果,发觉身边五百范畴被具有的敌方豪杰,能够提拔百分之二十的危险和百分之十五的挪动速度,而且在五百范畴当仇敌接近时会有一个警示圈,肉眼看不见的时候若是马可波罗身边呈现了这个圈,就证明有仇敌在附近,不是隐身的就是在草丛中

通过二技术的这个特点,能够预知良多躲藏的危险,也能够去追击仇敌时愈加有速度,在利用二技术去追击,若是发觉打出了实在危险,同时就能够放出大招了

大招其实也是一个带闪现的技术,狂热弹幕马可波罗向指定标的目的闪灼,当即出此刻指定位置,并向四周发射弹幕触发普攻的法球结果,形成物理危险,额外攻击速度会影响射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16。额外攻击速度就是铭文和配备带来的攻击速度,添加到百分之150%就是上限,再多也是150%,所有不要那么追求攻速,够了就行

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